Artilharia de precisão
Farol
“A luz chega depois” Um farol-tanque que quer avisar todo mundo do perigo. O problema é que o aviso dele É o perigo.
Lei: Tempo Todo dano é marcado agora e cai depois, com contagem pública.
- Facho: Marca o ponto. Depois de uma piscada, um feixe vertical desce e para no primeiro chão acima do alvo. Teto e saliência protegem.
- Três Piscadas: Três feixes lado a lado caem um depois do outro e dividem o dano. Leia a ordem e se esconda.
- Sinal: Marca um ponto com aviso público. Um feixe gigante cai lá no começo da próxima vez do Farol. Dá tempo de fugir.
Vence Brotinho: A luz cai de cima e passa por cima do Muro Vivo. · Perde para Tamar: A luz não alcança debaixo da terra, e o Farol é lento.
Escavador
Tamar
“Tudo vem de baixo” Um escaravelho-catapulta de bronze que sonha com um trono de areia, mas só sabe cavar.
Lei: Terreno Os tiros atravessam o chão e saem por baixo.
- Cavadora: Afunda um pouco no chão antes de explodir. Chão fino não protege ninguém.
- Arco de Duna: Ao tocar o chão, faz um arco invertido por baixo da terra e sai embaixo do alvo. Vãos e ilhas finas atrapalham.
- Escaravelho-Rei: Solta um mini-escaravelho que atravessa o terreno e só explode ao tocar um veículo, aliado inclusive. Saia da linha dele.
Vence Farol: Ataca por baixo, onde a luz não chega. · Perde para B1T: O B1T flutua: o tiro que sai por baixo dele só encontra ar.
Trickster de tabela
B1T
“Física. De nada.” Um drone de laboratório que quer provar que é o mais inteligente da arena, mas só acerta de tabela.
Lei: Quique Todo tiro quica, e o especial cresce a cada tabela.
- Plasma: Quica até duas vezes no terreno antes de explodir. Paredes e encostas são amigas dele.
- Carambola: Um projétil que quica até três vezes e solta uma explosão pequena a cada quique. Chão plano rende pouco.
- Ricochete Máximo: Até três quiques, e cada tabela aumenta o dano. Um contador mostra para todos quantas já foram.
Vence Tamar: Flutua: o tiro subterrâneo sai embaixo dele e encontra ar. · Perde para Vagão: O ímã do Vagão puxa drone leve de metal.
Suporte e zona
Brotinho
“Um vira três” Um cogumelo andante que só quer tirar um cochilo, mas tudo o que ele solta vira mais cogumelo.
Lei: Divisão Tudo o que lança se divide em três.
- Semente: No ponto mais alto, se divide em três sementes num leque estreito. De perto, acertam todas. De longe, espalham.
- Muro Vivo: A semente vira brotos que formam um muro. Ele some depois de duas vezes do Brotinho. Não causa dano.
- Floresta de Esporos: A nuvem se divide em três manchas visíveis que machucam quem estiver dentro, Brotinho inclusive, nas duas próximas vezes dele.
Vence Bolota: O Muro Vivo para bola que rola. · Perde para Farol: A luz que cai de cima ignora o Muro Vivo.
Rolador e controle
Bolota
“Quanto mais rola, mais pesa” Uma morsa-canhão fofíssima que pede desculpa logo antes de atropelar você.
Lei: Massa O tiro ganha massa enquanto rola: dano e raio crescem até um teto.
- Bola de Neve: Rola pelo relevo antes de explodir e cresce com a distância rolada. Subida e muro cortam o embalo.
- Gelo Pesado: Deixa o alvo Resfriado: metade do movimento na próxima vez dele.
- Avalanche: Uma bola gigante rola bem longe, crescendo até o teto. Muros, poços e subidas param ela.
Vence Cirro: A avalanche rola pelo chão, por baixo do Ciclone. · Perde para Brotinho: O Muro Vivo para bola que rola.
Controle de posição
Vagão
“Tudo gruda nele” Uma carroça de catador que quer guardar o mundo inteiro, e o mundo inteiro gruda nela.
Lei: Atração O Vagão puxa: os alvos, os tiros e a si mesmo.
- Ímã de Sucata: Um orbe que, na descida, desvia um pouco para o veículo mais próximo. As linhas de campo mostram para onde.
- Salto de Ímã: O núcleo puxa a própria carroça até o chão atingido, dentro da zona. Não causa dano. Cuidado com onde pousa.
- Fenda Instável: O núcleo abre uma mini-fenda que puxa para o centro quem estiver perto. Fique longe de bordas e vãos.
Vence B1T: O ímã de fenda puxa o drone leve de metal. · Perde para Malho: O Poço e o Tremor punem quem depende de posição e de pouso.
Artilharia de vento
Cirro
“Dona do vento” Uma bicicleta-pipa de entregas que promete chegar na hora, mas só chega quando o vento deixa.
Lei: Vento Usa o vento como motor: sustentação, retorno e coluna.
- Carta Planadora: Sente muito o vento. Com vento a favor, cai mais devagar e vai longe; contra, cai normal.
- Carta Bumerangue: Com vento contra, passa do ponto mais alto e volta, acertando pelas costas. Vento a favor desfaz o retorno.
- Ciclone: Uma coluna visível, por duas vezes do Cirro, que empurra pra cima qualquer tiro em arco. Tiro que rola ou vem por baixo passa.
Vence Malho: O Ciclone empurra pra cima qualquer tiro, até bigorna. · Perde para Bolota: A avalanche rola pelo chão, por baixo do Ciclone.
Tanque de demolição
Malho
“Tudo que cai, cai pesado” Uma bigorna sobre esteiras que quer consertar tudo, e conserta na marretada.
Lei: Gravidade Tudo o que solta cai com gravidade dobrada e é feito pra derrubar.
- Bigorna: Projétil pesado com o dobro de gravidade: alcance curto, pancada enorme.
- Tremor: O chão pula com o peso: acerta quem está apoiado perto do impacto. Não abre cratera. Quem flutua escapa.
- Poço: Uma marretada que fura o mundo: abre um poço vertical fundo que derruba no vazio. Fique longe de chão fino.
Vence Vagão: O Poço e o Tremor punem quem depende de pouso. · Perde para Cirro: O Ciclone levanta até bigorna.