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Artilharia por turnos · grátis no navegador

Leia o vento.Enterre o rival.

Artilharia por turnos com física real, terreno destrutível e zero vantagem à venda. Direto no navegador, no celular ou no PC.

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Grátis, sem instalar. No celular ou no computador.

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App StoreGoogle PlaySteamEm breve

Física viva

O chão nunca é seguro.

Cave trincheiras, abra crateras e use o vento para curvar o seu tiro.

Vento vivo

O mesmo tiro cai em lugares diferentes. Ler o vento é metade da vitória.

Terreno que explode

Cada explosão abre uma cratera. Cave o chão do rival ou se esconda sob uma saliência.

16 carrinhos, 16 leis

Luz que cai depois, tiro que quica, ímã que puxa: cada carrinho segue sua própria física.

Arsenal

Dezesseis máquinas. Dezesseis leis da física.

14 liberadas desde o primeiro segundo; as 2 lendárias saem só no sorteio do Aleatório. Aqui, as 8 originais: escolha uma e veja a lei dela em ação.

Farol
  1. FachoMarca o ponto. Depois de uma piscada, um feixe vertical desce e para no primeiro chão acima do alvo. Teto e saliência protegem.
  2. Três PiscadasTrês feixes lado a lado caem um depois do outro e dividem o dano. Leia a ordem e se esconda.
  3. SinalMarca um ponto com aviso público. Um feixe gigante cai lá no começo da próxima vez do Farol. Dá tempo de fugir.

Artilharia de precisão

Farol

Lei da física

Tempo

Todo dano é marcado agora e cai depois, com contagem pública.

  • Forte contra Brotinho
  • Fraco contra Tamar
Tamar
  1. CavadoraAfunda um pouco no chão antes de explodir. Chão fino não protege ninguém.
  2. Arco de DunaAo tocar o chão, faz um arco invertido por baixo da terra e sai embaixo do alvo. Vãos e ilhas finas atrapalham.
  3. Escaravelho-ReiSolta um mini-escaravelho que atravessa o terreno e só explode ao tocar um veículo, aliado inclusive. Saia da linha dele.

Escavador

Tamar

Lei da física

Terreno

Os tiros atravessam o chão e saem por baixo.

  • Forte contra Farol
  • Fraco contra B1T
B1T
  1. PlasmaQuica até duas vezes no terreno antes de explodir. Paredes e encostas são amigas dele.
  2. CarambolaUm projétil que quica até três vezes e solta uma explosão pequena a cada quique. Chão plano rende pouco.
  3. Ricochete MáximoAté três quiques, e cada tabela aumenta o dano. Um contador mostra para todos quantas já foram.

Trickster de tabela

B1T

Lei da física

Quique

Todo tiro quica, e o especial cresce a cada tabela.

  • Forte contra Tamar
  • Fraco contra Vagão
Brotinho
  1. SementeNo ponto mais alto, se divide em três sementes num leque estreito. De perto, acertam todas. De longe, espalham.
  2. Muro VivoA semente vira brotos que formam um muro. Ele some depois de duas vezes do Brotinho. Não causa dano.
  3. Floresta de EsporosA nuvem se divide em três manchas visíveis que machucam quem estiver dentro, Brotinho inclusive, nas duas próximas vezes dele.

Suporte e zona

Brotinho

Lei da física

Divisão

Tudo o que lança se divide em três.

  • Forte contra Bolota
  • Fraco contra Farol
Bolota
  1. Bola de NeveRola pelo relevo antes de explodir e cresce com a distância rolada. Subida e muro cortam o embalo.
  2. Gelo PesadoDeixa o alvo Resfriado: metade do movimento na próxima vez dele.
  3. AvalancheUma bola gigante rola bem longe, crescendo até o teto. Muros, poços e subidas param ela.

Rolador e controle

Bolota

Lei da física

Massa

O tiro ganha massa enquanto rola: dano e raio crescem até um teto.

  • Forte contra Cirro
  • Fraco contra Brotinho
Vagão
  1. Ímã de SucataUm orbe que, na descida, desvia um pouco para o veículo mais próximo. As linhas de campo mostram para onde.
  2. Salto de ÍmãO núcleo puxa a própria carroça até o chão atingido, dentro da zona. Não causa dano. Cuidado com onde pousa.
  3. Fenda InstávelO núcleo abre uma mini-fenda que puxa para o centro quem estiver perto. Fique longe de bordas e vãos.

Controle de posição

Vagão

Lei da física

Atração

O Vagão puxa: os alvos, os tiros e a si mesmo.

  • Forte contra B1T
  • Fraco contra Malho
Cirro
  1. Carta PlanadoraSente muito o vento. Com vento a favor, cai mais devagar e vai longe; contra, cai normal.
  2. Carta BumerangueCom vento contra, passa do ponto mais alto e volta, acertando pelas costas. Vento a favor desfaz o retorno.
  3. CicloneUma coluna visível, por duas vezes do Cirro, que empurra pra cima qualquer tiro em arco. Tiro que rola ou vem por baixo passa.

Artilharia de vento

Cirro

Lei da física

Vento

Usa o vento como motor: sustentação, retorno e coluna.

  • Forte contra Malho
  • Fraco contra Bolota
Malho
  1. BigornaProjétil pesado com o dobro de gravidade: alcance curto, pancada enorme.
  2. TremorO chão pula com o peso: acerta quem está apoiado perto do impacto. Não abre cratera. Quem flutua escapa.
  3. PoçoUma marretada que fura o mundo: abre um poço vertical fundo que derruba no vazio. Fique longe de chão fino.

Tanque de demolição

Malho

Lei da física

Gravidade

Tudo o que solta cai com gravidade dobrada e é feito pra derrubar.

  • Forte contra Vagão
  • Fraco contra Cirro

Conheça os carrinhos

Colapso

Oito atiram juntos. Um sobrevive.

No Colapso, todos miram ao mesmo tempo enquanto a Tempestade fecha o mapa. Na partida rápida, você treina contra sete bots. Na sala de amigos, até quatro pessoas jogam juntas e bots completam as vagas.

  1. SaltoSalto do transporte: você escolhe onde pousar.
  2. MiraMira simultânea: nada de esperar 7 jogadas.
  3. SalvaOito tiros saem juntos: os arcos se cruzam no céu.
  4. TempestadeA Tempestade fecha o mapa e acelera o final.
Jogar agora

Justo por design

Talento não se compra na loja.

Cosméticos mudam o seu estilo, nunca o seu dano, a sua vida ou a sua mira.

Sem carteiraço. Os 14 carrinhos de escolha e todos os itens liberados desde o primeiro segundo. A loja é só estilo: ninguém compra dano, vida ou mira.

  • Zero pay-to-win: nada que dá vantagem é vendido.
  • Nada sorteado pago e nada expira.
  • Sem chat livre: só sinais, emotes e frases prontas.
  • Sem e-mail nem telefone para jogar; baixe ou apague seus dados quando quiser.
Para pais e responsáveis

Perguntas

Antes de entrar

Precisa instalar alguma coisa?

Não. O GunHype roda no navegador do celular, do tablet ou do computador. É só tocar em Jogar agora.

É de graça mesmo?

Sim. Todos os carrinhos de escolha e todos os itens de partida são liberados para todo mundo. Habilidade decide a partida; nada que dá vantagem é vendido.

Vai ter loja?

Se tiver, será só de aparência: visuais de carrinho, roupas do piloto, rastros e emotes, sem atributo nenhum. Tudo aparece com o preço e o conteúdo antes de comprar, nada é sorteado e nada expira.

Preciso criar conta?

Não para começar. O jogo cria um perfil de convidado neste aparelho, sem e-mail nem telefone. Para levar o perfil para outro aparelho, use o código de vínculo nas configurações do jogo.

Tem chat com desconhecidos?

Não existe chat livre para ninguém. Na partida, a comunicação é por sinais, emotes e frases prontas. Saiba mais em Pais e responsáveis.

Como funciona o ranking?

Vitórias e dano nas partidas rendem GP. O GP define sua patente no ranking clássico. Partidas muito curtas ou repetidas contra o mesmo rival no mesmo dia têm limite, para ninguém inflar o ranking.

Todas as perguntas

Sua cratera está esperando.

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